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/ Cream of the Crop 21 / Cream of the Crop 21 (Terry Blount) (October 1996).iso / doom / doom.zip / ROBV.ZIP / ROBV.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-07-12  |  5KB  |  118 lines

  1. ===============================================================================
  2.  
  3. Title                   : ROBV.WAD
  4. Authors                 : Robert Reid, Vimal Vijayapalan.
  5. Email Address        : wreid@iconnect.net.au
  6. Misc. Author Info    : We live in Portland, Victoria, Australia etc and are
  7.                both 15 and a half years old.
  8.  
  9. Description             : One very big level, with anything and everything we
  10.                            could think of in it that we could get to work or
  11.                wasn't too hard to put in it.  This is our first
  12.                WAD, and probably one of our only ones. I don't like
  13.                imps, so we didn't put many in, but instead put lots
  14.                of Cacodemons (I like them).
  15.  
  16.                There is an oil rig in it, and a few open spaces. We
  17.                            designed it with everything in mind, including
  18.                            multiplayer and deathmatch, although it is fairly 
  19.                easy on multiplay, maybe we should add another
  20.                Cyberdemon. <G>
  21.  
  22.                After you've played this level, E-Mail us and tell us
  23.                what you think of it.
  24.  
  25. History            : This map was originally created for Doom 1 because
  26.                we only had an old editor and was E1M1. It was
  27.                started early in 1995, and because it was only for
  28.                Doom 1 it only had a few different types of monsters.
  29.                We then stopped working on it for a while, so not
  30.                much was done on it for a long time. Then we got a
  31.                new editor and resumed work on the WAD, so it was
  32.                converted to MAP01 and ran under Doom 2, so all the
  33.                monsters and other items were revised to make it
  34.                better. On 16 Dec 1995, it had a proper ending added
  35.                to it, so I guess it was sort of finished then,
  36.                however the map will keep having revisions added to
  37.                it forever.  This version was finished 10 Jul 1996
  38.                when we finally finished it and fixed up all the
  39.                bugs.
  40.  
  41. Additional Credits to   : Geoff Allan for his superb doom editor, and
  42.                ID Software for creating Doom and Doom 2.
  43.  
  44. ===============================================================================
  45.  
  46. * Play Information *
  47.  
  48. Episode and Level #     : MAP01 (Doom 2)
  49. Single Player           : Yes
  50. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  51. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  52. Difficulty Settings     : Well, Yes, Sort of. (We couldn't be bothered putting
  53.                  these in much or we forgot too, but there are
  54.                  a few differences)
  55. New Sounds        : No
  56. New Graphics            : Not yet (We tried, but couldn't get it to work.  We
  57.                  still need to get a proper WAD compiler, one
  58.                  day when we get round to it.)
  59. Demos Replaced          : None
  60. Best Playing Conditions : In the dark with a BIG set of loud stereo speakers
  61.  
  62. ===============================================================================
  63.  
  64. * Construction *
  65.  
  66. Base                    : A totally new level, with bits from everything we
  67.                            could find or think of on it.
  68. Build Time              : FAR TOO BLOODY LONG, oh, um, I mean a little longer
  69.                            than I hoped.  I don't really know how long it took,
  70.                            but we just kept working on it now and then, and it
  71.                            ended up taking more than a year on and off, but
  72.                even then it will never be totally finished.
  73. Editor(s) used          : DOOM Editor - The Real Thing v2.60b (Beta), and 
  74.                DoomEd 4.2, both by Geoff Allan.
  75. Known Bugs              : I hope not. You might find a few HOM's.
  76. Unknown Bugs        : 5. Der, How the Hell would I know !?
  77.  
  78. ===============================================================================
  79.  
  80. * Copyright / Permissions *
  81.  
  82. You may edit this Wad for your own uses, but don't redistribute it because we
  83. don't want 10 trillion versions floating around.
  84.  
  85. You may use this level as a base, however you would end up with a bloody huge
  86. level and credit and e-mail us if you do.
  87.  
  88. You may distribute this WAD in any electronic format (BBS, Diskette,
  89. CD, etc) as long as you include this file intact.
  90.  
  91. * Disclaimers *
  92.  
  93. I don't think this will do anything to your computer (at least I hope not),
  94. but if your screen blows up or hard disk crashes, sorry!, don't blame me.
  95.  
  96. * Where to get this WAD *
  97.  
  98. FTP Sites: I'll try to put it on 
  99.            ftp.cdrom.com
  100.            ftp.luth.se
  101.        ftp.uwp.edu
  102.        ftp.dstc.edu.au
  103.        ftp.powerup.com.au
  104.        ocf.unt.edu
  105.  
  106. BBS Sites: Melbourne PC User Group BBS    +61 03 96996611
  107.  
  108. If you want to try and get a copy, email me and I might be able to send you it.
  109. Upload this WAD everywhere you can.
  110. ===============================================================================
  111.  
  112. Some other excellent PWAD files we know of are:
  113.  
  114. Invasion (INVADE1.WAD) by Andy Chen and Claude Martins
  115. The Final Conflict (FC.WAD) by Cliff Pennock
  116.  
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  118.